write   top   keyword   local   rss   guestbook 
levites
  카테고리
  달력
  검색
  요즘 올라온 글
  요즘 달린 댓글
  요즘 받은 트랙백
  글 보관함
  링크사이트
  방문자 집계
admin
Luv Sax ~ Kobayashi Kaori
감상 - 음악 | 10/01/18 00:00
링크 : 벅스, Luv Sax ~ Kobayashi Kaori

Luv Sax ~ Kobayashi Kaori

(어레인지긴 하지만) 연주 앨범이 멋지다고 생각해본게 얼마만인지..
이런 앨범이 유명세를 타는 것이 가능한 일본 음악 시장의 스펙트럼이 부럽기도 하고.
트랙백 | 댓글(4)
[iPhone] Sword & Poker
감상 - 게임 | 10/01/11 21:23
아이폰 게임에 하나의 글을 할당 할만큼의 괴작(!?)이 등장!

Sword & Poker

제목부터 멋지다!

헌데.. 오프닝 스킵 안되고 시작부터 다짜고짜 가르치는 것 보고서 짐작은 했지만, 역시나 GAIA 는 일본 개발사였다. .. 나 의외로 취향 스펙트럼이 꽤 제한 되어 있는 것 아닐까..

어쨌든,


게임의 진행은 일단 던젼 탐색을 기본으로 한다. 방마다 몬스터가 배치 되어 있고, 하나씩 적을 쓰러뜨리면서 끝까지 가면 층을 클리어하고 다음층으로 내려가는 식. 여기까지야 뭐 이상할거 있나 싶지만..

전투가 포커!

룰은, 기본적으로 중앙에 3x3 으로 9장의 카드가 놓여있고, 플레이어와 몬스터가 번갈아가며 둘레의 16 칸의 공간에 카드를 두장씩 놓는다. 그리고 그 5장의 카드로 패를 조합. 거기서 나온 카드 패로 상대에게 데미지를 주게 되는데.. 어디서 많이 본거 같다는 이 느낌은.. 퍼즐 퀘스트의 포커 버젼!?

당연하다면 당연하지만, 좋은 패일수록 데미지가 높다.

룰 자체는 그럭저럭 납득할만 했다. 템포도 나쁘지 않고. 다만, 모서리가 문제. 맨 마지막 모서리에 카드를 놓을 경우 수평, 수직, 대각선까지 다 합쳐 5개의 패 조합을 만들 수 있게 되는데, 특정 상황에 쓸 수 있는 조커까지 사용할 경우 정말 많은 패를 만들어 낼 수 있게 된다. 쓰자니 난이도가 너무 쉬워지고, 안 쓰자니 적에게 유린 당하고.. 아쉬웠던 부분.

장비를 교체하면 패에 따른 데미지 테이블이 교체 된다.
후반엔 특정 패에 특정 효과가 발동되는 장비도 있는 모양?

게다가, 게임성 자체도 RPG 에 포커를 얹었다기 보다 포커에 RPG 를 얹었다는 느낌으로 RPG 의 느낌이 많이 약하다. 모험도, 성장도, 전투에 있어 선택 할 수 있는 전략도 없다. 이왕 매니악하게 만들거 퍼즐 퀘스트 처럼 좀 더 파고 들었어도 괜찮지 않았을까.. 싶지만서도.

어째 쓰다 보니 단점만 늘어놓고 있는데.. 그럼에도 불구하고, 간만에 정말 특이한 감각을 선사해준 멋진 물건.

이미지 출처 : toucharacde
트랙백 | 댓글
Armor Games #2
감상 - 게임 | 10/01/08 01:12

Elona Shooter (링크)


도트도, 시스템도 일본의 테이스트가 확 느껴지는 일본 제작자의 슈팅 디펜스.
Last Stand 를 일본인이 만들면 이렇게 된다는 느낌이다. (..)
무기와 직업의 차별화도, 이런 저런 장치들도, 아기자기한 성장 시스템도.
확실히 재미있다.



Agony The Portal (링크)


횡스크롤 액션 + 디아블로.
의외로 이런 형식의 게임이 꽤 많은데..
그리고 Agony 는 이런 형식의 게임 중에서 꽤 인기 있는 편인데도..
전투가 좀 심심하지 않아?



Eridani (링크)


우주 배경의 RTS.
플래쉬에서 제대로 된 RTS 가 거의 없다는데서 의의를 찾을 수 있겠지만서도..
마우스 오른쪽 버튼을 쓸 수 없다는게 매우 큰 제약이라는걸 절감 할 수 있었다.
플래쉬는 왜 마우스 오른쪽 버튼을 사용하지 않는 것일까..



Arcuz (링크)


커뮤니티를 떠들썩 하게 만들었던 액션 RPG.
한국어를 비롯한 꽤 많은 다국어를 지원한다는게 놀랍다.
... 헌데 개인적으론 굳이 이렇게 까지... 라는 생각 밖엔...



Wake Up the Box (링크)


기존의 물리 게임들이 "떨어지지 않도록" 에 주목했던 것과는 반대로,
잠자고 있는 박스를 "균형을 깨뜨려 떨어뜨려야 한다" 는 것이 목표다.
역발상이 신선해서 재미있었다.
트랙백 | 댓글
PREV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 105 NEXT
Powered by  TATTER TOOLS / 
Skin by Lutris